龍語筆記

老翰的 TRPG 筆記

2023 年末雜記

2023-12-21
用產生器產生的地圖

幾乎整年都是跑網團的一年,如果對備團效率或者跑團體驗有幫助,花點時間學習工具是值得的。


Level 1 Game Jam 2023

時序上這是今年年底的事情,發想與籌備也大部分發生在第三季。對我來說是個一開始有點辛苦,但後來證明是值得嘗試的一個意外事件。第一次在台灣有人辦 TRPG 的創作 Game Jam 活動。之後再另外開篇細寫,這裡只是想提到最前面,註記這個活動對我自己的重要性。

連結:Level 1 Game Jam 2023 活動頁面


《深水城:龍金劫》

把這本帶完是 2023 年的年度計劃。以下條列一些帶團的資料:

  • 01 月 09 日開始跑
  • 09 月 11 日結團
  • 團務聚會 17 次,合計團務時數大約 35~35 小時
  • 開團時玩家 5 名,中途離開 2 名,補充 2 名玩家一起玩到結團

雖然中途有點不穩定,不論是自己的狀態或者玩家組成,但自己帶完團的時候,大致上還算是滿意的。我覺得帶這個團的時候,有些自己的壞習慣(主要是臨時取消團務)與處理事情的方式有稍微修正,覺得對我來說是蠻好的事情。以下列出幾點:

  • 團務週期要盡量維持穩定
  • 狀況允許的話要要求自己備團維持某種自己希望的水準
  • 狀況不好的話,團務聚會要正常舉行,但可以與玩家溝通後縮短該次跑團的時間
  • 對於自己想做的事情,要管理一下可行性,不要太發散;盡量還是以「實用」與「可完成」去規劃團務準備與跑團做的事情

帶這個團我覺得我有學到不少東西,也有受到一些負面的影響,但大致上來說,還是沒有後悔開這團。前幾天吃飯的時候回想這個團的種種,還是覺得很高興自己有撐到某種「我覺得完成了」的程度。永遠都可以做得更好,但那可以以後再說。至少回想起來,我有玩到我想玩的東西,大部分的時候,我也玩得蠻開心的。


《深水城:瘋法師的地城》, Lv 1

2022 年底規劃 2023 年要做的事情的時候,是把這本書與《深水城:龍金劫》的帶團一起規劃的,開團的時候也是這樣寫「[長團開團] dnd5e 深水城兩本書」。《龍金劫》的專案代號是 WD2023 ,這本是 WD2024 。但在九月《龍金劫》結團後不久,就有點手癢,而且覺得這群玩家是很難得的團友,放到明年不見得能夠再找回來,決定休息一次之後,九月底就繼續跑這本。

從 09 月 25 日開始,到 12 月 18 日,包含三次玩家代班帶團的團務,總共進行了 11 次團務(直播編號只有 10 次,因為第一次玩家代班帶團的時候還不確定直播的編號要不要一併計算)。玩家角色們從地城的第一層下到地城第二層。第一層大概還有三分之一沒去過,以經驗值計算,角色們接近升級到 Lv 6 。

有點慶幸九月底就開始這個團務,這樣大約八次聚會,總共 16 小時左右的地城探索,讓我稍微能夠估計這本官方模組的團務規模。明年初才開跑的話,加上過年等種種生活節奏,可能又會在三四月陷入某種時間管理的混亂。也許九月底十月初左右開始一個長團是很好的規劃,以後也可以參考這樣做。

規劃事情的發想有比較節制,與玩家的溝通也比較知道怎麼處理。明年的部分,主要需要努力的就是維持自己的備團水準與慢慢提升一點強度。

以下條列一些帶團的資料:

  • 09 月 25 日,開始跑團
  • 12 月 18 日,玩家角色進入第二層地城
  • 開團時玩家 5 名,後來 1 名玩家工作時間無法配合,另外 2 名玩家加入,目前合計 6 名玩家;維持三名玩家以上就跑、穩定聚會時間的做法。

帶 VTuber 跑《鹽沼幽靈》

「帶 VTuber 跑團」這件事是我在「 VTuber 」出現之後蠻想嘗試看看的事情。所以有機會帶的時候,還是決定嘗試看看。本來只想說帶個短團,讓他們體驗一下 dnd5e 跑團的感覺;我覺得跑團以我的帶團能力、還有中文使用者看直播的興趣來說,觀眾可能興趣不大,也許不適合做太長期的規劃。沒想到玩家們似乎很有興趣,於是從書架上找了一本我想帶,而且可能比較有彈性的模組《鹽沼幽靈》,總共有七個故事,可以不用全部都跑,想說只要玩家有想繼續,我也想繼續,那我們就繼續往後跑。

這個團務大部分的玩家的 TRPG 經驗很少,所以在規則的拿捏上比較鬆,鼓勵 RP ,大概在第三次第四次聚會左右,有幾次看到玩家「感覺到這個遊戲可能可以怎麼玩」,「有想要玩、想嘗試的東西」讓我覺得他們以後如果想去跑別人帶的團、或者跑其他系統,也許這個團務的經驗對他們是有幫助的。

以下條列一些帶團的資料:

  • 09 月 03 日,創角聚會
  • 12 月 17 日,跑完第一個故事, The Sinister Secret of Saltmarsh (自己翻譯:鹽沼邪秘),團務聚會 6 次,合計團務時數大約 12 小時
  • 開團時玩家 4 名:

帶 Rex Crew 跑《鹽沼幽靈》(用英文跑團)

這個就比較是親友團,玩家數量比較少,只有 2 到 3 人。所以在玩法與等級上稍微有做一點調整。因為是親友團,也比較敢做一些嘗試,例如:第一次聚會讓玩家抽萬象無常牌。

英語跑團還是比較累,我的口說沒有很好。但 Amos 喜歡我帶團,我有能力的時候還是會盡量帶。這團選鹽沼,主要也是為了讓自己只需要準備兩個長團的團務內容,進度與另一團鹽沼大致接近。


OGL 事件與孩之寶聖誕節前裁員

如果是二十多歲的時候,我想我可能會跟其他人一樣對於年初的 OGL 事件與孩之寶最近在聖誕節前裁員、裁掉了很多 WotC 重要的員工感到生氣。現在比較能冷靜地看這種「商業決策( Business Decision ) 」了,雖然情理上在過年前裁人真的很難看,但據說國外的裁員的法令可能待遇不會太差,所以比較需要擔心的可能還是接下來新版的 D&D 出版品的內容品質。

年初的「 OGL 事件」是一步幾乎重現 2008 年 D&D 四版的事件。稍微有燒出圈外,有些大眾媒體有報導,大大致上來說,主要還是 TRPG 的玩家比較關心。我個人因為這件事與年底的裁員,對於後來的 D&D 出版品、接下來的新版都想觀望一陣子再決定要不要玩。

孩之寶對 WotC 這樣的惡搞,唯一的好處大概是讓其他廠商決定好好發展他們自有的 TRPG 系統。雖然我猜 D&D 應該還會是市場上獨大的系統很多年(五版累積的客群應該夠他們吃到 2040 ),至少從 D&D 入門之後,想探索 TRPG 的人們有更多 2020 年之後的新系統可以選擇。


小結

大致上來說,還是正面的事情比較多的一年。希望 2024 年能持續好好完成自己年初預定想完成的事情,並且盡量維持心情平穩地執行。

備註: 2023-12-20 開始整理。

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